Bejelentkezés

Jelenlegi hely

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

Jolly_Joker képe

Az R6: Vegas „to be continued...” felirata után 16 hónapos fejlesztés eredményeként idén áprilisban bemutatkozott a folytatás, a Vegas 2. Az első rész a leegyszerűsödött játékmenet ellenére kiválónak bizonyult, lássuk mivel rukkol elő a második rész!

Figyelem! A cikk spoilereket tartalmazhat!

„Egy kicsit előzmény, egy kicsit folytatás.”

Így mutatták be a fejlesztők a Vegas 2-t a nagyközönség számára. A játék 2005-ben kezdődik, Franciaországban, Píc des Pyreneés-ben. Rainbow Six, azaz Ding Chávez legjobb emberét, Bishopot küldi a hegyekben épült kutatóközpontba, hogy vezessen egy csapatot egy túszejtő akció keretében. Az új főszereplő nyomban kap két társat: Logan Kellert és Gabriel Nowakot. Ismerős nevek, nem igaz? Bizony, Logan volt az első rész protagonistája, Gabriel pedig a mexikói fejezetben beosztott, majd később az áruló.

Monroe hadnagy úgy tervezi, hogy személyesen beszél a terroristákkal, közben pedig az Alpha és a Bravo osztag csendben behatol az épületbe és körülveszi a helyszínt. Gabriel azonban beleköp a levesünkbe és egy laza „fuck it” keretében tüzet nyit a rosszfiúkra, akik pánikszerűen agyonlövik Monroe-t. A tragédiába torkollott akció azonban még nem ér véget, Bishop új feladatot kap. Pár terrorista menekülni akar, mindenképpen el kell kapni őket és egy bombát is hatástalanítani kell. Miután átverekedtük magunkat a bombáig, Gabe arra kéri Bishopot, hogy hadd hatástalanítsa ő a robbanószert. Nowak sikerrel jár, azonban a terroristák rajtunk ütnek és eltalálják. Szerencsére az Alpha kihúzza Bishop csapatát a bajból és helyrekapják Nowakot.
Ekkor jön egy ugrás az időben, 2010 július 6-át írunk, Bishop pedig egy helikopteren száguld a bűn városa, Las Vegas felé, Jung Parkkal és Mike Walters-szel az oldalán. Feladatunk elkapni Miguel és Alvarez Cabreros emberkereskedőket, akik most átnyergeltek a vegyifegyverekre. Eközben Logan keller, Kan és Gabriel Mexikóban egy bizonyos Irena Moralest kergetnek. Ugye ez is ismerős?

Bombákat hajkurászunk, hatástalanítunk, leölünk többszáz terroristát, túszokat mentünk, majd elérkezünk az utolsó előtti fejezethez. A kínai színház bombájának hatástalanítása és a kitörés után csapatunk hírt kap a mexikói fejleményekről. Keller csapatát csapdába ejtették és elrabolták, így Jung és Mike lesznek Logan új beosztottjai. Igen kedves olvasó, így lép be a Vegas 1 első vegasi fejezete a történetbe.

Bishopot a bázisra hívják, de egy NSA ügynök (nem, nem Sam Fisher) elhinti neki, hogy ismeri Alvarez pontos hollétét. Emberünk amcsi tököscsávó révén egymaga indul a gonoszterrorállat levadászására. Egészen eddig a fejezetig sapkám, kalapom emeltem a Vegas 2 fejlesztői előtt, de ez az Act kinyírta az egész játékot. Az oké, hogy Bishop egy rendkívül harcedzett, tapasztalt katona, kiváló rajparancsnok, remek lövész, de ugyan kérem, ki az a hülye, leszámítva John Rambot, aki egyedül indulna egy terroristavezér elfogására, holott tisztában van azzal, hogy minden bizonnyal egy ellenséges katonáktól hemzsegő helyszínen tartózkodik a célpont? Könyörgöm, a Rainbow Six sorozat eddig realitásáról, taktikus játékmenetéről, a csapatos harcról volt híres. A Lockdown és a Vegas pofátlan egyszerűsítését még óriási kínok közepette sikerült lenyelni, de ez már tényleg a legalja, a sorozat mélypontja. Az egész hangulatot, magát a Rainbow Six világot sikerült oly’ szinten pofánköpni, hogy én pirultam el szégyenemben.

Persze ebben a fejezetben is lesznek fordulatok, amelyek elvezetnek az utolsó részhez, a végső leszámoláshoz egy costa ricai villánál. Itt már annyira komolytalanná vált a dolog, hogy kínomban röhögnöm kellett az egészen. Így is erősen spoilerszagú a review, így többet nem árulok el, de legyen annyi elég, hogy minden idők egyik legröhejesebb befejezését láthatjuk az R6: Vegas 2-ben.

[pagebreak]

Három ász, egy király

Lássuk hát a Vegas 2 újdonságait. A fejlesztők alapvetően nem változtattak a jól bevált recepten, maradt a leegyszerűsített, sokkal inkább az akcióra, mintsem a taktikára kihegyezett játékmenet. Megérkezik a lovasság a Team Rainbow képében, hangtompítót fel, fedezékről-fedezékre haladunk előre, minden ajtót megnézünk, elrendeljük a fiúknak, hogy robbantsák fel és takarítsák ki a szobát, megmentjük a túszt, hatástalanítjuk a bombát és újra az egész. Ja, meg lövünk, mint a’ állat.

Az egyik legtöbbet hype-olt újítás az A.C.E.S. rendszer volt, ami annyit tesz, hogy Advanced Combat Enhancement and Specialization. Ennek az a lényege, hogy a játékos stílusa alapján XP-t kap, aminek segítségével fegyvereket, védőfelszerelést, ruházatot unlockolhat. Taktikánk és frageink alapján három kategóriában szerezhetünk meg új tárgyakat: Assault, Close Quareters Battle és Marksman. Assault és CQB pontokat többnyire azok kapnak, akik közelről darálják be az ellenfelet, sűrűn használnak robbanószereket, fedezéken keresztül lövik le az ellenséget. Személy szerint én a Marksman kategóriában fejlődtem a legtöbbet,tehát én inkább csendesebben, precízebben, messziről operálva küldtem túlvilágra a terroristákat, így többnyire rohampuskákat és mesterlövészpuskákat kaptam a szintlépésért.

Apropó XP rendszer! A Vegas 2-ben minden egyes killért kapunk egy XP-t, ami akár több is lehet annak függvényében, hogy milyen módon küldjük az örök vadászmezőkre a kedves terrorbácsikat. Természetesen minél több XP-t szerzünk, annál előrébb lépünk a ranglistán, egészen az Elite szintig, amelyhez 400000 pont szükséges. Ha jól emlékszem, én az játék végigvitelével még 20000 pontot sem gyűjtöttem össze, szóval alaposan meg kell dolgozni azért a fránya rangért. Persze erre bőven van lehetőségünk, hisz program a Single Player mellett Multiban is számolja a tapasztalati pontokat. Véleményem szerint a Terrorist Hunttal lehet a lehető leggyorsabban a legtöbb XP-t szerezni.

A másik szembetűnő fejlesztés a multiplayeren esett. Mi tagadás, az előző részből nem lett a legnépszerűbb netes shooter, így a Ubisoft Montreal úgy gondolta, hogy fel kéne turbózni ezt a fránya többjátékos módot. 10 új map, 2 új mód, továbbfejlesztett jutalomrendszer. Már az előzetes videókból is látható volt, hogy rendesen rágyúrtak a multira, a különbség szembetűnő volt. A Coop is fejlődött, csak annyi a probléma, hogy visszafelé. 4 helyett már csak 2 játékos lehet, a többieket az AI irányítja. A UbiSoft aranyosan elkeresztelte a második játékost is, őkelme a Knight nevet kapta és vele is lehet XP-t szerezni dögivel.

Nem mehetünk el szó nélkül a grafika mellett sem, hisz itt is jelentős fejlődés figyelhető meg. Bár az előző részt is az Unreal Engine 3 hajtotta, a látvánnyal koránt sem lehettünk maximálisan elégedettek. A Vegas 2-ben már egy szavunk sem lehet, mivel a játék piszok jól néz ki, ennek ellenére a gépigény egy cseppet sem növekedett, sőt! A fizika is sokat fejlődött, a robbanások sokkal erőteljesebbek, rengeteg a szétrombolható tereptárgy, így képesek vagyunk fedezéken keresztül is ölni, persze az átütőerő függ a fegyvertől is.

Ha már a csúzliknál tartunk, meg kell jegyezni, hogy a fejlesztők 10 új fegyverrel erősítették meg az amúgy is rendkívül bő arzenált. Személyes kedvencem lett az M468 rohampuska. Ezenkívül van még 2 új sniper, 3 SMG, 1 shotgun és 3 assault rifle.

[pagebreak]
„We have a situation in Sin City”

Most essen néhány szó magáról Vegasról. A második rész küldetései jobbára nappal játszódnak, Las Vegas külső részeiben. Természetesen vannak hotelek és kaszinók is, de sok más új is: vasút, könyvtár, csarnok, roncstelep. Oké, hogy a fejlesztők változatosabb pályákat akartak, de véleményem szerint lehetett volna még egy kaszinós fejezet, ha már Vegasan járunk és az összes reklám kaszinókban játszódik...

Fent említettem, hogy a befejezés elég röhejesre sikeredett. Ennek egyik tényezője a nevetséges helyszín is. Majd meglátjátok, mindenesetre nem ilyen lezárást vártam egy ilyen két részes játéktól. Gagyi.

„On your six”

Azt hiszem az előző részhez képest itt is visszalépést figyelhetünk meg. Az ellenfél egyes szituációkban sík hülye, többnyire csak a többszörös túlerő képes kifogni rajtunk. Nem egyszer volt olyan, hogy fedezéket kerestem egy ponton, majd a terroristák kötélen próbáltak leereszkedni egy velem szemközti helyről, ami nem lehetett 10 méternél messzebb. Oké, fogjuk rá, hogy bátrak, de mit szóltok ahhoz, hogy sokszor megállnak félúton és várják, hogy kivégezzük őket?

Sokszor társainkkal is akad probléma. Nem egyszer fordult elő, hogy azt sem tudtam, hogy hol vannak, pedig mindig szem előtt tartom őket. Nem szoktam elhagyni a bajtársakat, de volt olyan, hogy egy percet is vártam, míg előkerültek. Amitől herótom volt még, hogy számtalanszor elfelejtettek fedezékbe bújni, pedig az első részben megtették, vagy csak szimplán képtelenek voltak agyonlőni az eléjük álló ellenfelet. Ja és azt is meg kell említenem, hogy a vegasi levegő valami szupererőt adhatott pajtásainknak, ugyanis gond nélkül átmennek a falakon.

A feketébbnél is feketébb leves

A legsúlyosabb hibáról már olvashattatok a fentiekben, most olyan apróságok következnek, amik ugyancsak szúrták a szemem. A játékmenet tovább egyszerűsödött. Arra az új műholdas kereső funkcióra abszolút nem volt szükségem, emellett egyszer nem kellett használnom a nightvisiont, a hőlátót, vagy a füstgránátot. Meglepődnék, ha kiderülne, hogy repeszgránátból 5-nél többet eldobtam.

A másik, hogy egyszerűen nincs szükség mesterlövész puskákra, hisz a rohampuskák is elég pontosak ahhoz, hogy a játékban legtávolabb levő ellenfeleket gond nélkül fejbelőhessük.

Hangok, zene

Akárcsak az első rész, a Vegas 2 is remekel auditív szinten. A játék közbne hallható zenék fantasztikusak, akárcsak a hangok. Rengeteget dobnak az amúgy remek hangulaton, tényleg a játék egyik legkomolyabb erőssége. Érdemes lenne kipróbálni egy 5.1-es hangrendszerrel

.

Konklúzió

A Rainbow Six: Vegas 2 kiválóan indult. Már majdnem azt mondtam, hogy jobban tetszik, mint az első rész, amikor jött szépen az egyedül kommandózós fejezet és a csapnivalóan gagyi befejezés. Sajnálom, hogy a fejlesztőket nem érdeklik a sorozat régi rajongói, akiket a realisztikus és taktikus játékmenet kötött le. Rendkívül csalódott vagyok, hisz a Vegas 2 az általam egyik legjobban várt játék volt. Ez pofátlanul gyenge, ejnye-bejnye, kedves Ubisoft Montreal.

+ Rainbow Six!
+ Fedezékrendszer
+ Új fegyverek
+ Felturbózott grafika
+ Felturbózott multi
+ Kiváló hangok és zenék
+ Sprint
+ Új helyszínek...
- ... de kevés kaszinó
- ESZMÉLETLENÜL GAGYI BEFEJEZÉS
- SZÁNALMAS UTOLSÓ ELŐTTI, EGYEDÜL KOMMANDÓZÓS FEJEZET
- Túlságosan leegyszerűsített játékmenet
- Megcsonkított coop
- Elbutult AI
- Nincs szükség a kütyük használatára

Grafika: 9
Hangok: 10
Irányítás: 10
Hangulat: 5
Kihívás: 5
Szavatosság: 6

Összesen: 7.5/10

JJ

Adatlap:
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft
Megjelenés: 2008. április
Hivatalos oldal

Platform: 
Játékstílus: 
Téma: