Van olyan játékos, aki nem ismeri a Rainbow Six sorozatot? Ha igen, akkor sürgősen szégyellje el magát. 2006 decemberében megjelent a sorozat 5. része, amely Amerika játszóterére, Las Vegasba kalauzolja a játékost.
Blackest of Black
Mi is az az R6? A Rainbow Six sorozat alapját az azonos című könyv képezi, melyet a híres amerikai thriller és krimi író, Tom Clancy jegyez. A történet szerint a Szivárvány kommandó a világ legjobb anti-terrorista katonai egysége, amely Angliában, Herefordban állomásozik. Az alcím arra utal, hogy az egységet csak akkor vetik be, mikor a rosszfiúk nagyon rosszak, mikor már minden kötél szakad és csak ők segíthetnek. A kommandó törzsét amerikai és brit katonák alkotják, de Franciaország, Olaszország, Németország, Kanada, Spanyolország és Izrael is képviselteti magát legalább 1-1 fővel. A srácok persze nem akárhonnan, hanem speciális egységekből érkeztek, mint például az S.A.S, a Delta, a Navy SEALS, Army Rangers, US Marine Corps, vagy a GSG-9.
A Rainbow Six, az egység parancsnokát, névszerint John Clarckot jelöli, Rainbow Five pedig a helyettese. A kommandó emellett két harcoló csapatból, pilótákból, kiképzőkből, hírszerzőkből és egyéb fontos személyekből áll.
Nemrég megvásároltam Clancy könyvét, nemsokára neki is állok, már nagyon kiváncsi vagyok a Rainbow kalandjaira, de most térjünk a lényegre, magára a játékra!
Speedy Gonzales, Irena és a többiek
Az R6: Vegas címével ellentétben Mexikóban kezdődik, pontosabban San Joshua del Mosquieraban, 2010-ben. Hősünk, Logan Keller két bajtársával, Gabriel Nowakkal és Kan Akahashival azt a feladatot kapta, hogy tartóztasson le egy bizonyos Irena Morales nevű csúnya rossz terrorista nénit. Miután elértük az LZ-t, Logan kötélen leereszkedik, ám egyedül marad, mivel a helikopternek fel kellett szívódnia egy RPG miatt. Fülünkre szólnak, hogy kommandózzuk el magunkat a gyülekezési pontig, majd hajtsuk végre a kijelölt feladatatot. A pálya során a játékos elsajátíthatja a játék kezelését, ami véleményem szerint egyszerűre és praktikusra sikeredett. Az alap mozgási billentyűk mellett a 'space' gombbal jelölhetjük ki csapatunk számára a célt, átmászhatunk kerítéseken, ablakokon, emellett ezzel nyithatjuk ki az ajtókat és ennek segítségével nézhetünk be száloptikával az ajtók alatt. Most térjünk vissza a történetre. Számomra rendkívül szimpatikus megoldás az újfajta fedezékrendszer, ami abból áll, hogy ha falak, hordók, állványok, dobozok és egyéb tereptárgyak közelében állunk, akkor jobb klikkre Logan azonnal odahúzódik és kihajolva, esetleg vakon tüzelhet.
Ott tartottunk, hogy Logan éppen az alternatív leszállási zóna felé tart, ami a mi esetünkben egy régi spanyol templom. Miután találkozunk pajtásainkkal, egy kellemes felpörgető harc után kipróbálhatjuk a csapatvezetést is, ami az előző részekhez képest sokkal egyszerűbb lett, azonban taktikai lehetőségeink is jelentősen korlátoltak. Miután lemészároltuk a határvidék terroristáinak 90%-át, rátalálunk Irena-ra, aki viszont alaposan beleköp a levesünkbe, hisz aranyosan ránkrobbant egy fél bányát. Elfogják Kant ésGabrielt, mi pedig nagyon halottnak látszunk. Pár pillanaton belül Logan magához tér, majd társai keresésére indul egy pisztoly társaságában, ugyanis a többi felszerelését elvették. Az egyszemélyes kommandózás tehát tovább folytatódik, azonban hősünk nem jár szerencsével, nem találja meg bajba került embereit. Mielőtt azt hinnétek, hogy ennyi lenne a játék, elárulhatom: ez még csak a kezdet!
[pagebreak]
Welcome to Fabolous Las Vegas!
Logan felszáll az MH-60K-ra, majd bejelentkezik Ding Chávez, az R6, aki bár nagyon szomorú Kan és Gabe elrablása miatt, heves ellenállása ellenére átvezényli hősünket egy új krízis színhelyére, a bűn városába, Las Vegasba. Ekkor ugrunk az időben és a nevadai város felett találjuk magunkat, az MH-60K fedélzetén, ahol kiválaszthatjuk felszerelésünket. Joanna utasításai után Logan megváltóként száll alá az égből jól megsodort kötelén, hogy találkozzon új társaival: Michael 'Mike' Walters-szel, a brit robbantási szakértővel és Jung Parkkal, a koreai elektronikai szakértővel. Az előző részekkel ellentétben nem választhatjuk meg a srácok felszerelését, Mike a nehéz géppuskákat kedveli, Jung pedig többnyire távolról operál. Első feladatunk bejutni a Calypso Casinoba, ami első hallásra egyszerűnek tűnik, azonban a környék hemzseg az állig felfegyverzett terroristáktól, akik viszont nagyon nem szeretnének minket az épületben látni. A történetről többet nem árulnék el, de annyit mondhatok, hogy egyre-egyre súlyosbodik a helyzet, bonyolódnak a szálak és biztosan nem fogunk unatkozni.
"Breach and Clear!"
Az alábbiakban a küldetésekről és magáról a játékmenetről lesz szó. Miután leereszkedtünk a helikopterből és felhelyeztük a hangtompítókat, szépen nyugodtan nekikezdhetünk a feladat elvégzésének. Érdemes minden egyes ajtó mögé bekukkantani a száloptikával és minden eshetőséget átgondolni, mielőtt parancsot adunk hűséges katonáinknak. Ha kiválasztottuk a helyzetnek megfelelő stratégiát, akkor az alábbi eshetőségek közül választhatunk: ajtó kinyit, tisztít; ajtó kinyit, flashbang/füst/repesz, esetleg C4-gyel kirobbantani a bejáratot, majd kifüstölni a rosszfiúkat. Én legtöbbször utóbbit használtam, mivel a közelben álló terroristákra biztos halál vár, emellett komoly előnyt jelent a meglepetés ereje is. Nem mondhatjuk, hogy líneáris a játék, ugyanis legtöbbször számos alternatíva áll rendelkezésünkre egy adott helyszín megközelítésekor. Behatolhatunk felülről leereszkedve, oldalról kötélen lógva, vagy választhatjuk az ajtókat is, melyekből rendszerint több van. Véleményem szerint az első túlságosan is kockázatos, így azt csak elvétve alkalmaztam. Mikor oldalról, az ablakokon áttörve lepjük meg a rosszfiúkat, több lehetőségünk is van. Logan ekkor előveszi pisztolyát és szépen lelépked, vagy fokozatosan leugrik. Előbbit megtehetjük fejjel lefelé, ami rendkívül jó ötletnek bizonyult, hisz ebben az esetben az ellenség számára kis célpontot nyújtunk, de mi képesek vagyunk ugyanolyan tisztán célozni, szóval ezt a megoldást melegen ajánlom mindenkinek. Kényes szituációkban remek segítség a 'Tag Enemy' funkció, amivel ki tudjuk jelölni az elsődleges célpontot csapattársaink számára.
Küldetéseink kellően változatosak. Természetesen van túszmentés, bombák hatástalanítása, hackelés, stb. Nem fogunk unatkozni, a játék fokozatosan adagolja az adrenalin fröccsöket.
A játék már közel sem olyan, mint régen, jelentősen leegyszerűsítették, hogy szélesebb körökben is népszerű legyen, de én amondó vagyok, hogy ez még a régi R6 fanoknak is bőven fogyasztható.
"Follow me!"
Ebben a részben essen pár szó a csapatvezetésről. Fent már említettem, hogy behatoláskor milyen lehetőségeink vannak, de a rajparancsnok feladata nem csak ebből áll. Nagyon fontos, hogy vigyázzunk a társainkra, hisz ha meghalnak, akkor vége a küldetésnek és kezdhetjük újra az utolsó checkpointtól. Én azt az elvet vallom, hogy a parancsnok menjen elől. Azért ne vigyük túlzásba a fiúk pátyolgatását, használjuk őket bátran, hisz nem véletlenül vannak ott, ha nem csinálunk semmit, ők akkor is végzik a dolgukat, elvégre is kiválóan kiképzett elit katonák. Mindig nagyon ügyeljünk arra, hogy ne csak mi, hanem a bajtársak is fedezékben legyenek. Mozgásnál lehetőség szerint fedezékről-fedezékre irányítsuk őket, ezzel csökkentve a veszélyét annak, hogy valamelyiküket szitává lövik.
[pagebreak]
"Weapons free."
Vessünk egy pillantást a játékban használható fegyverarzenálra és felszerelésre! A játékban 7 kategóriából válogathatunk: Submachine Guns (MP5, MP7, UMP45, stb), LMGs (MG36, M21, M249, stb), Assault Rifles (FAMAS, AK-47, MTAR-21, SCAR, G36, stb), Sniper Rifles, Shotguns, pisztolyok és pajzs. Ezenkívül még választhatunk két "mikuláscsomagot" (C4, repesz, Flash, füst, foszfor). A csúzlik minimális szinten tuningolhatóak, választhatunk nagyobb kapacitású tárak, lézerirányzék és különböző távcsövek közül. A fegyvereket a helikopteren tudjuk kiválasztani, vagy a pályákon található naaaagy zöööld dobozokban, ha rátérdelünk a space gombra az Outfitting felirat megjelenésekor. Az alapfelszereléshez tartozik még a Nightvision, azaz éjjellátó és egy hőérzékeny szemüveg, ami a gomolygó füstben és egyéb szituációkban is nagyon hasznos tud lenni.
"Engaging tango!"
Ezt a bekezdést a megboldogult ellenségnek szentelem. Azt hiszem nem lehet panasz az intelligenciájukra: fedezékről-fedezékre mozognak, használják is azokat, folyamatosan tűz alatt tartanak, gránátokat hajigálnak ránk, igyekeznek bekeríteni, stb. Természetesen a történet előrehaladtával egyre többen lesznek és felszerelésük is egyre jobb. Nem mondhatom, hogy sétagalopp lenne a játék, különösen Realistic módban, ahol vért fogunk izzadni egyes pályákon, míg elérünk a következő checkpointig. A Dante's Casino fejezetet egyenesen imádni fogjátok. :D
Többjátékos móka
A játékból természetesen nem maradhat ki a multiplayer sem, ami összesen 7 módot tartalmaz. Nekem a kedvencem a kooperatív mód, ahol akár 3 barátunk társaságában is végigvihetjük a sztori módot, vagy kedvünkre irthatjuk a terroristákat a Terrorist Huntban. A többi módban összesen 16 játékos mérheti össze erejét, egyenlő feltételekkel.
Külön érdekesség, hogy mindenki elkészítheti a saját karakterét. Nem valószínű, hogy valaha is találkozni fogunk egy olyan játékossal, akinek az avatarja ugyanúgy néz ki, mint a miénk, ugyanis kétszácsilliárd ruhadarab, fejfedő és védőruházat van, melyeket kedvünk szerint mintázhatunk, színezhetünk. Volt olyan, hogy sikerült fejbelőnöm, egy rózsaszín terepmintás ruházatban rohangáló, Ray Ban napszemüveges csókát.
Grafika, hangok, zene
A játék az Unreal Engine 3 egyik korai verzióját használja, ami azt jelenti, hogy látvány szempontjából nem lehet okunk a panaszra, ugyanis a játék kifejezetten jól néz ki, különösen a kaszinós részeken. Néhány helyen az államat keresgéltem. Sajnos nem mondhatom, hogy jól skálázhatók a beállítások, ráadásul hiányzik a 16:10-es widescreen felbontás, ami 2006 végén elég alap dolog lehetne. Ezt leszámítva a legkomolyabb hiba a magas gépigény. Rengeteg bivalyerős PC-t izzaszt meg a Vegas, az én konfigurációmnál jóval gyorsabbakat is, holott nekem legmagasabb részletességen is kiválóan futott a program.
A hangokkal nincs semmi probléma, teljesen elégedett vagyok velük, a fegyverek és a becsapódások hangja kiváló, a szinkronhangok dettó. A zenék terén elsőosztályú teljesítményt nyújt a Vegas. Mindig a helyzetnek megfelelő zene szól, ha kell frusztrál, ha kell felpörget. A legdurvább hatás Dante színházában ér majd minket, számomra az egy külön élmény volt.
[pagebreak]
Feketeleves
A játékról eddig nem sok rosszat mondtam, igazság szerint nincs is sok hibája, de azért nem mehetünk el ezek mellett szótlanul. Először is, a játék lehetne egy kicsit hosszabb is, bár a 2007-es év után elégedettnek kéne lennem, ugyanis láttunk tavaly olyan gémet, ami 2-3 óra alatt is végigvihető. Természetesen néhány bug előfordul, de azt nem mondhatom, hogy a játék hemzseg tőlük. A játék legkomolyabb hibája, hogy vannak extrán frusztráló részek, mint például a Nevada Dam fejezet egyik küldetése, ahol 3 irányból özönlenek a terroristák és ki kell nyitni a kapukat szűkös időn belül. Annál a küldetésnél párszor felemlegettem a fejlesztők kedves édesanyját.
Konklúzió
A Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas a 2006-os év egyik, ha nem a legjobb játéka volt, nekem pedig hamar személyes kedvencemmé vált a leegyszerűsödött játékmenet ellenére. Magávalragadó hangulat, kommandózás, pörgős akció, Vegas, mi kellhet még? A napokban kijött a folytatás, a Vegas 2 új főhőssel, friss UE 3-mal, új környezettel és apróbb újításokkal. Mielőtt valaki kipróbálná, előtte mindenképpen játsza végig az első részt, higyjétek el barátaim, megéri.
+ Rainbow Six
+ Hangulat
+ Kommandózás
+ Környezet
+ Széles fegyverarzenál
+ Mesterséges Intelligencia
+ Coop mód
+ Kiváló zenék, hangok
- Rövid
- Túlságosan leegyszerűsített
- Néhány frusztrálóan nehéz rész
Grafika:8
Hangok: 10
Irányítás:10
Hangulat: 10
Kihívás: 10
Szavatosság: 8
Összesen: 9.4/10
JJ
Adatlap:
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft
Megjelenés: 2006. december
Hivatalos oldal